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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / moving_letters < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-19  |  4KB

  1. Date:         Thu, 2 Oct 1997 05:21:16 -0500
  2. From: "Stephen G." <sgiff@AIRMAIL.NET>
  3. Subject:      Re: [IML] Quest: Just some simple moving letters.. +FADE effect
  4.  
  5. At 04:31 PM 10/1/97 -0500, you wrote:
  6. >>Right now splines do not morph but if you could have objects flowing down a
  7. >>path and then have the path twisting and turning you could create some real
  8. >>nice effects that would be virtually impossible without this feature.
  9. >
  10. >I thought about this for a minute and I have a question for you S.G.  Now,
  11. >an object can only be at one infinetly small point of the path at any given
  12. >frame, so instead of having the path morphing as the object is traveling,
  13. >why not just design the path at the beginning to the shape that it would be
  14. >as the object travels it?  When just watching the rendered anim, whether
  15. >you were morphing paths, or had one single path, the object could move
  16. >exactly the same way.
  17. >
  18.  
  19. Do you remember the movie Ghostbusters.  They used plasma guns that
  20. effectively were long tentacles that moved as the electrical particles
  21. traveld down the path.  Unless you have a path that can morph, you can not
  22. achieve this effect.  That is to say having multiple objects traveling down
  23. a path as in the case of the original idea that was brought up about having
  24. letters follow a path.  The easiest way to explain this is to say that a
  25. static path or spline will always look static if you are having multiple
  26. objects follow it.  If the path can morph while the objects are moving then
  27. it creates a completely different effect.  Another use of this would be to
  28. have bubbles traveling up from the ocean floor.  You wouldn't want a series
  29. of bubbles all traveling the same exact path so you could save time if the
  30. path morphed.
  31.  
  32. I also have desired the ability to make an object conform to path without
  33. it having to travel it's length as well.  This  could be good for seaweed
  34. or tentacles or lot's of different effects.
  35.  
  36. Going back to the bubble issue, I once made a request for an new Stage
  37. effect that would cause an object to float like a balloon in a random
  38. direction but with some control.
  39.  
  40. ----------------------------------
  41.  
  42. Date:         Thu, 2 Oct 1997 10:36:42 -0400
  43. From: Phil Cook <Philcook@AOL.COM>
  44.  
  45. You can get objects to conform to paths in the Stage Editor without having
  46. them travel the path's length.  I've used this quite effectively on several
  47. spentine-like-creatures.  Instead of boning a Dragon-like model, I conformed
  48. it to a path in the stage editor and morphed the path.  The Dragon model bent
  49. very smoothly conforming to the gracefull curves of the spline.  It was fast
  50. and very serpentine smooth.  You can add other elements of motion--like
  51. expanding bellies--by morphing a deform tool that envelops selective parts of
  52. the model.
  53.  
  54. ----------------------------------
  55.  
  56. Date:         Fri, 3 Oct 1997 08:32:20 -0400
  57. From: Phil Cook <Philcook@AOL.COM>
  58.  
  59. Stephen,
  60.  
  61. What I do is create the first Path.iob in the Stage Editor and save it.  Then
  62. I set my object to conform to to that path on frame by frame basic instead of
  63. one bar across the whole time line.  That way the object doesn't travel the
  64. path, it only conforms to it.  Copying and pasting those little bars in the
  65. Action Editor saves a lot of time.
  66.  
  67. I then go to the frame where I want the path to morph.  I edit the path to
  68. the shape I want it and save it under the name of Path2.iob.  Then you pop
  69. back into the Action Editor and insert at the appropriate frame Path2.iob in
  70. the same time line as the original Path1.iob.  They're separate objects, but
  71. they'll morph because they have the same number of control points.  When you
  72. return to the Stage you'll see that your object has conformed to the morph of
  73. Path1.iob and Path2.iob.  You basically work your way through the entire
  74. animation this way:  building new paths; saving them under different names;
  75. and then inserting them in Path Timeline in the Action Editor.
  76.  
  77. Later, you can scroll to the key frame of each path and tweak it further.
  78.  Save the path after editing.  Refresh the stage frame and your object
  79. conforms to the new settings.  For somethings it's a lot faster than boning
  80. models.
  81.  
  82. ----------------------------------
  83.  
  84.